Какое определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное продолжение знакомых интернет-платформ.
Ключевые особенности мета-вселенных
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать неповторимые пейзажи для каждого пользователя.
- Стабильность: реальности существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних систем
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед. Появились более новые инициативы:
Цифровые занятия позволяют организовывать уроки глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте свою урок прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ проводил тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном виртуальных миров
Цифровая и расширенная реальность
Ненатуральный разум
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, следует обозначить их основные признаки:
Технология блокчейн и цифровые активы
Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание цифровых пространств, дополненной и симулированной действительности, онлайн экономий и интерактивных систем. Это не самостоятельное приложение или игра, а скорее как сеть casino online интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Cloud вычисления
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают вечеринки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
Эти черты отличают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полная подмена физической реальности – со своими нормами, финансовой системой и культурой.
Художники организуют интерактивные выставки напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят шоу на сценах Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру понятнее и многообразнее.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:
- Более 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% думают, значимым способность настроить личного аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных помимо увеселений
Клауд платформы предоставляют масштабируемость: тысячи узлов глобально дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Обучение
Несмотря на стремительный рост внимания к теме, у идеи есть свои ограничения:
Труд
Социокультурные программы
Мастерство и обычаи
Пускай видеоигровая индустрия продолжает быть основным драйвером эволюции виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Трудности прогресса метавселенных
Техники блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Техничные ограничения
Юридические дела
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политех инициировал учебный “Метавселенная”, в котором студенты изучают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {новых компаний